評論
【評測】GForce Software OB-E:湯姆·奧伯海姆官方認證,狂野的「8聲部獨立驅動」所釋放的至高類比之聲
評分:4.8 / 5.0
GForce Software 開發的「OB-E」是將 1977 年發行的傳奇合成器「Oberheim 8-Voice」鉅細靡遺地完整模擬的大型軟體合成器。這款外掛的最大特色在於,它不是單一的合成器引擎,而是將「8 個獨立的 SEM(Synthesizer Expander Module)」整合在一個畫面中。此外,它獲得了原作者湯姆·奧伯海姆(Tom Oberheim)本人的官方認證,這也證明了其高品質。本文將以 KVR Audio、Reddit、YouTube 等社群的評價為最大重點,評測這款怪獸級合成器的真正實力。
1. 各社群平台的評價趨勢
- Reddit (r/synthesizers, r/AudioPlugins) 的討論: 在 Reddit 上,「壓倒性的立體聲寬度」經常受到讚揚。透過個別調整 8 個聲部的聲像並施加細微的失諧,所產生的巨大合成器銅管樂器與 Pad 音色,被評價為「其他任何 VST 都無法重現」。另一方面,由於同時驅動 8 台合成器的規格,關於 CPU 負載的討論也從未停止。
- KVR Audio Forum 的評價:「終於支援 Windows」: OB-E 在初期發佈時僅限 Mac,但在 v2 更新中支援 Windows 時,KVR 社群一片歡騰。用戶們得出結論:「Arturia 的 OB-Xa V 也很出色,但在純粹的類比粗獷感與有機的波動方面,OB-E 位居頂點。」
- YouTube 評測 (Sonicstate, Starsky Carr 等): YouTube 上知名的合成器評測者們關注「Vintage」旋鈕與 MPE 支援。為所有聲部賦予隨機類比波動的 Vintage 旋鈕效果,以及利用複音觸後進行富有表現力的演奏,獲得了現代電影音樂作曲家的壓倒性支持。
2. 搭載的主要模組與架構
| 模組類型 | 特點與社群評價 |
|---|---|
| 8 個獨立的 SEM 聲部 | 每個聲部都有自己的 VCO、VCF、包絡。可以選擇個別編輯這些聲部,或將它們分組進行統一操作。 |
| 連續可變振盪器 | 完全模擬了原始 SEM 從鋸齒波到脈衝波(含 PWM)無縫變形的行為。 |
| 多模式濾波器 | 從低通到高通,經由帶通平滑掃頻,是 Oberheim 代名詞般的美麗 12dB 濾波器。 |
| Vintage 控制 | 一鍵重現從校準良好的新品狀態,到零件劣化的復古特有調音不穩。 |
3. 音質:如牆壁般逼近的「真正的 Oberheim 之聲」
- 終極立體聲擴展: 將各聲部分配到 L/R,並稍微錯開它們的起音時間或濾波器截止頻率,就能獲得超越揚聲器極限的寬廣豐富的立體聲場。
- 象徵性的銅管樂器與 Pad: 像是定義 1980 年代的范海倫風格合成器銅管樂器,或 TOTO 風格的渾厚合成器貝斯等,「奠定那個時代的厚實聲音」僅靠這款外掛就能完美重現。
4. 操作性、CPU 負載與 UI 的挑戰
- 令人震懾的 UI: 畫面上排列著 8 台合成器面板(大量的旋鈕),初學者容易在視覺上感到不知所措。不過,由於具備縮放功能與「一次移動所有聲部」的連結功能,操作本身是合理的。
- 高水準的 CPU 負載: 由於字面上就是同時處理「8 台高解析度類比建模合成器」,彈奏和弦時對 CPU 的負擔非常大。即使在多核心 PC 上,在專案後期同時開啟多個實例也需要一些技巧。
優點缺點總結
優點(Pros)
- 湯姆·奧伯海姆官方認證的絕對音質。
- 透過 8 聲部個別操作實現終極立體聲寬度與有機共鳴。
- 透過 MPE 與 Vintage 旋鈕實現的高度表現力。
- v2 中支援 Windows 與可縮放的 UI。
缺點(Cons)
- 對初學者而言資訊量過多的 UI 設計。
- 非常高的 CPU 負載(彈奏和弦時)。
- 要細緻調整個別聲部需要花費時間。
總評:突破聲音設計極限的「合成器之王」
GForce Software OB-E 不適合那些尋找輕巧簡便軟體合成器的人。正如社群評價所證明的,這是為了獲得「終極渾厚、最美麗的類比複音聲音」而願意投入 PC 效能與程式設計時間的製作人的頂級工具。從電影音樂到正統 80 年代合成器流行樂,如果你想為音軌增添絕對的說服力,OB-E 無疑是能滿足期望的最強武器。
【技巧集】GForce Software OB-E 讓 8 個靈魂(SEM)失控的聲音設計
GForce Software OB-E 是將 8 個獨立的 Oberheim SEM 模組整合為一的怪獸級「8 聲部複音」合成器。這裡將介紹利用它「同時驅動 8 台單音合成器」的特殊硬體架構,而非單純的複音合成器,在海外社群引起話題的發燒級技巧。
1. 利用「輪詢」聲部分配產生混沌序列
OB-E 的最大特色在於,彈奏和弦或執行音序器時,發聲的 SEM 模組(1 至 8)會依序切換。 * 使用 8 種不同音色的琶音:關閉 Group 模式,將 SEM1 設為大鼓、SEM2 設為噪音小鼓、SEM3 設為金屬質感的撥弦聲、SEM4 設為深沉貝斯……以此類推,將全部 8 個模組設定為完全不同的聲音。在此狀態下,從 DAW 輸入八分音符的琶音或序列,每次按鍵都會觸發不同的 SEM,僅用一條 MIDI 音軌就能自動產生複雜奇特的 IDM 風格複節奏節拍或西岸模組化風格的序列。
2. 解除 Group 模式達到「人性化(個體差異)」的極致
復古類比聲音壓倒性厚實的秘密,在於每個音色卡(電路板)之間零件劣化或誤差的細微差異。 * 手動元件建模:首先開啟「Group」模式,同時編輯所有 SEM,製作出基礎的 Pad 或銅管樂器音色。接著關閉 Group,將各 SEM 的「VCO 2 失諧」、「VCF 截止頻率」、「包絡衰減時間」故意稍微錯開,使其不一致。這樣一來,就能比一般外掛內建隨機化功能更生動、更厚實地營造出「真正的復古特有行為」。
3. 撕裂立體聲空間的「每聲部聲像」
OB-E 的每個 SEM 模組都配備了獨立的聲像(Pan)。 * 超立體和弦分割:將 SEM 1、3、5、7 硬聲像到左(L),SEM 2、4、6、8 硬聲像到右(R)。此外,將左側 SEM 群的濾波器設定得稍暗,右側 SEM 群的濾波器設定得稍亮(或將音高微失諧)。這樣彈奏和弦時,每次按鍵都會從左右飛出完全不同的泛音結構聲音,無需使用合聲效果器,就能完成包覆整個混音的異常寬廣電影感 Pad。
4. 透過每個聲部獨立的 LFO 實現「有機呼吸」
一般的複音合成器使用全域 LFO 來搖擺整體,但 OB-E 的每個 SEM 都擁有完全獨立的 LFO。 * 非同步 PWM(脈衝寬度調變):對全部 8 個 SEM 施加 PWM,但將各 SEM 的 LFO 速度(Rate)設定為略有不同的值。彈奏長音和弦時,8 個聲部會以完全不同的週期開始波動,無需依賴效果器,就能產生彷彿聲音本身具有生命、深深呼吸的有機弦樂音色。
5. 透過個別滑音(Glide)產生「音高撕裂」效果
OB-E 甚至可以個別設定每個聲部的滑音時間。 * 時間差滑音掃頻:將 SEM 1 和 2 的 Glide 設定為「快(短)」,SEM 7 和 8 的 Glide 設定為「極慢(長)」。當從低音和弦大幅移動到高音和弦時,部分音高會立即到達,其餘音高則緩慢跟隨,僅靠彈奏和弦就能重現類似電影院 THX 標誌音效(深沉低音)般詭異而戲劇性的音高掃頻效果。